Народные песни Словян…

Народные песни Словян… Песни белоруссов и болгар, сербов и русских, македонцев и украинцев... Песни, понятные без перевода, без указания на языковые или диалектные различия. В крайнем случае, - надо просто взять словарь или мобилизовать свою языковую память. Часто можно встретить утверждение, что различия между русским языком и языком украинским менее значимы, чем различия между южным и северным диалектами немецкого языка. Очень похоже на правду...

Попробуем привести тексты песен славянских народов без указания на их принадлежность… Так ли трудно отличить болгарскую песню от украинской, русскую от сербской? Попробуйте, и у Вас получится... Нас объединяет гораздо большее, чем разъединяет.

Если у Вас есть тексты народных славянских песен, направляйте их в адрес сайта через форум или по почте. При первой же возможности они будут на нем опубликованы. Конечно, Вы должны быть уверены, что это народная песня... Песни, записанные на латинице лучше направлять с транслитерацией. С уважением, Uninet. Адрес форума ФОРУМ

 

Продолжение сайта

Украденная независимость - Побочные квесты - Fallout 3 - Каталог статей (прохождение игр) - Мечта геймера

Опубликовано: 21.12.2017

Принести «Декларацию независимости» из Национального архива.

 
Квестодатель: Авраам Вашингтон, Сидни, Баттон Гвинетт
Локации: Ривет-Сити, Национальный архив, Арлингтонская библиотека
Предшествующий квест: Нет
Следующий квест: Нет
Награда: 400 крышек (если это делается в одиночку), 330 XP, Схема - «Железнодорожная винтовка»
ID квеста: 00014ea2

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:


Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation

Проникните в хранилище. (дополнительно) Принесите Батону чернила. Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити.

Этот квест вы получаете от Авраама Вашингтона в музее Ривет-Сити (вход со средней палубы). Охранник поведует, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской «Декларации независимости». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном, попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер. Национальный архив находится недалеко от Исторического музея (при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива). Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите несколько супер-мутантов. Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио и получите квест «Рейнджеры Рейлли».

В Национальном архиве

Когда вы войдёте через парадный вход Национального архива, перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны вы найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый терминал содержит восемь вопросов.

Правильные ответы на них: 2-ой континентальный конгресс; 13; Джон Хэнкок; 56; Ратификация; Король Георг III; Счастью; Томас Джефферсон.

Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз: Гламурные виноградные ментаты (+5 к харизме); Гениальные ягодные метнаты (+5 к интеллекту); Наблюдательные апельсиновые ментаты (+5 к восприятию).

Получите свой приз и следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны, прямо за дверью противопехотная мина. За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите задачу отбить атаку.

Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, и не давайте ему выстрелить. Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни и она предложит вам составить компанию в поиске декларации. Она знает место лучше вас, так что это неплохая идея. Если Сидни погибнет во время атаки, вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка осталась жива.

Сидни сообщит вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная мина, как можно скорее деактивируйте её, и приготовьтесь к атаке робота слева.

Самый быстрый путь – через ворота комплекса на севере, но чтобы их открыть, нужен уровень навыка науки не меньше 67. Если с наукой у вас не очень, придется прокладывать себе путь силой и хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык взлом не ниже 50. Если взломать не удаётся, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами. В конце коридора вы увидите утечку газа, постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, для спокойствия кидайте туда гранату.

Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора. Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Это довольно сильный робот, стреляющий из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и плазменной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.

rss